2009年12月16日星期三

最新のインタビュー杰ミヨンゲームコンテンツ(中) - モップゲーム中心部の"天国"開発ディレクター

"天国"の3つの国の設計から描画はかなり三国志に似ている

TIG溶接:国境地域で聞いた選手は100 1つの場所での戦闘は、同じ時間にされるだろうか?

劉:企画"天国"は非常に困難ではありません。どうやって1つの場所で見ていた戦争のシーンだけで小説や漫画の兵士の大規模な数に反映することです。したがって、前述のように戦闘を開発するに重きを置いたの初期の段階でのみ言及した。我々のアクションゲーム作りに焦点を当てていないが、どのように多くの選手に私は、戦場で"感覚でいる地域を感じる"にもっと注意を払う。ほとんどのさまざまな段階を感じる最後の戦いの100:100選手。


TIG溶接:三国志演義のためのゲームを選択すると要素は、中国は良い反応があると推定される?

劉:はい。中国の反応は非常に熱心だった。最後のchinajoyもないデモの要素です。我々は、したがって、特定の選手は簡単にゲームを終了しますゲームの要素のスキルを強調した。しかし、中国、関係なく、年齢の、標準的なパワーレベルコントロールを果たしているホールのプレーヤーを設立。がさまざまな理由から、おそらく、中国の選手たちと頻繁に接触が原因であるが、"カウンターストライク"や"ウォークラフト3"などのゲームのスキルバーが必要です。以上の市場に参入し、キーボードやマウスからの押収すぐに、すぐに韓国市場の外観を始めることができるよう容易にする。

"天国"を再生まれの三国の英雄。彼らとは、戦場に乗ることができるしようが、それらのようなヒーローになることができます選手が"天国"独特の魅力です。

TIG溶接:"天国"今は、この物質の三国演義撮影して、その主な目的はする必要があります大人のクラスに、右は?

劉:また、右側です。しかし、厳密に言えば、両方をターゲットとしてのクラスは、3つの国の言葉を好きな限り、"天国"と、関係なく、年齢の、。コースのうち、学生が構成し、マスターには、ゲームが、大人のクラスの冒頭にもある程度以上の手には困難が困難な場合があります。明らかに彼自身の目の前に登場したのは、世界の三国が、と彼の願いほど良くはないの苦しみに悩まされると思った。準備ができて、ゲームでは、より機器のフォームより軽減するために心のこもったアレンジすることができます。このゲームは確かに大人のクラスのためのセンターとして、することができます"天国"と一緒に若い人たちとのゲームのシナリオを楽しむ大人のクラスを参照してくださいに広がっていく。

TIG溶接:上のサーバーにどのように多くの選手の番号を入力できますか?

劉:世界要員の数に入ることは10000です。世界での注文なので、入力の数が少ないチャネルを選択することができますは、チャネルのフォームを区別するために。一方、ほとんどのオンラインゲームは、いい選手を再生することですが我々のゲームシステム自体はプレイヤーの理由は、境界線のように戦争の政策、提案を提案し、プレイヤーが必要になります投票するに集中する必要はありません。

ヒーローは、プレイヤーが直接ポイントして、またポリシーをお勧めすることができますから受け取ることができます。

TIG溶接:1つは、世界を受け入れることができるライン10000、一方、実際には、人々を驚かせた。しかし、どのように多くの万人を集めるに好奇心ですか?

劉:コースのうち、上の世界記録ライン10000、人々は簡単ではなく、ビューの現在の雰囲気に従い、実際にされながら。しかし、私はゲームの場合、誰よりも長くプレーしたいと思うの面白さ。が手数料の一部を、サービスベースのことができるこの計画の始まりです。準備が難しく、ゲームには、プレーヤーを最小限に抑える。

TIG溶接:軍閥の"天国"と、私はそれが協会の他のゲームだと思う。プレイヤーが武将、どのような活動を通して?

劉:"天国の軍閥"は、コミュニティシステムの中心的な役割として動作するインチ部族間の戦略の最寄りのローンチ近辺は自分の国の政治的活動に設定することができます。たとえば、であれば、現実として、政治のように、そこの武将たちの興味に沿って、している、それは軍閥軍閥の支持者が、逆になる自然は、疎遠になる武将を満たしていない。

一緒にプレー軍閥の国ではこのような強力な力を他の国にも、携帯勢力のバランスを変更するに移されます。との平均的なプレイヤーたちの戦略的な自然の中で、大規模な戦争との国境戦争は、勝利を楽しむことが容易に従うだけでなく、人の団体のようなものに近いことができることと同じにすることができます。小説の歴史のみでのシーンの中の選手たちと軍閥で制作することができますが行われた。

TIG溶接:問題だと思う。三国の言葉を見ても、劉備と関羽、張飛、宣誓にあるシーンが始まっている。 "天国では、"また、正しいシステムがサポート?

劉:もちろん。このセクションバッファローシステムの後に発表されることです。様々な武将では、軍閥、関係なく、システムの人は、ゲームの恩恵を受け、義人ている間にお互いに就任。三国演義と同様にここでは、相互信頼とは、同じ日の試合で実行することができます依存します。

TIG溶接:国境戦争のこと裏切り?

劉:私たちは""希望の三国演義作成架空の世界を最大限に天国に計画している。したがって、呂布と同じ数値を生成します。コースのうち、また、このような動作の背信行為として表示されます。国境戦争では、その後の戦争だけの選手が参加することができますの成果を局所的蓄積している。だから多く、また、この国の人々の信頼に、件名の前に、国境を戦争に参加することができますこれらの文字を一定の基準を満たしています。国境の駅で指揮を提供するだろうが我々作戦マップを表示することができる描画した。盾形のグラフの場合、2つのチームが意図的にオープンにマップしないでくださいまた、自動的に会場に向かうことは、地図上の特定の場所を表す矢印と述べた。

最終的には、これらのマップを見て、これらの情報は勝利か敗北の要素についてされる戦略的な攻勢を開始します。コースのうち、そこにも、国家反逆者に対しては、この処罰され、この情報を使用します。場合、より多くの機能がオープンする予定ですか?テストの追加私はあなたを転送すると期待されます。

表現の下で天国の3つの国。

"天国" - の詳細については憂慮をご覧ください。

"天国"3つの兵士の日記:ct.sdo.com /プロジェクト/日記/

"天国"の公式サイト:ct.sdo.com

"天国"の公式フォーラム:bbs.ct.sdo.com

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